大野猪只是野猪的强化种,甚至连野狼头目那样的精英都算不上,也就是出产的经验多点,因此很快,能够达到这边野区的高端玩家们都达成了共识想要练级的话,在石崖这里刷大野猪根本就得不偿失。
不过,对于洛可可来说,从系统那里收集到了足够的情报之后,她却有着足够的把握来对付这些大野猪们,这也是她决心快速升级追赶玩家先头部队的底气所在。
第19章抛射模式
虽说救赎游戏中从某种意义上来说真正的转职应该是在10级之后,不过在10级前的初始职业阶段,玩家们还是能够学会三个初始职业技能的,而即使是玩家们10级转职之后,无论选择了哪条职业分支,玩家们也仍旧能够继续使用这三个初始职业技能。
当然,和其他传统网游一样,救赎中的职业技能,自然是等级越高学到的技能在效用威力上越大。不过事实上,救赎游戏中的低级别职业技能的成长性并不算低,因为几乎所有技能的效果用都不是一成不变的,而是和玩家自身的属性相挂钩,低级别技能尽管在技能效果上确实比不过高级别技能,但却也并不是在玩家升到高级别之后就真的完全不堪一用,甚至如果玩家技术过硬或者有特别的技能使用技巧的话,一些低级别技能就算是在后期玩家到达七八十级的时候依旧能够被当做常用技能来使用。
一个最典型的例子,就是剑盾勇士在初始v1时就能够习得的攻击技能重击,技能效果是在剑盾勇士的普通攻击力基础上,根据剑盾勇士所拥有的力量属性对于攻击力进行适量加成的伤害技能。当然,由于只是v1就能习得的初始技能,因此力量加成攻击力的比例并不算高,相比较两大战士系尤其是狂战斗士系的玩家在等级提高之后能够学习的那些攻击技能来说,重击单纯从攻击力上而言绝对是早就应该在30级左右就彻底被淘汰的单体伤害类技能。
然而事实上,由于重击虽然确实为攻击技能来说那只比普通攻击高上一点的伤害是有些寒碜,但随着技能熟练度增高,重击的cd事件会变得极短,而且如果熟练度连到一定程度之后还有几率在攻击中产生击退效果,因此直到50级以上,重击技能仍旧被很多战士们,尤其是那些习惯k的战士们列为常用技能之一。尤其是一些技巧高超的战士玩家,甚至能够通过调整技能cd时间差的手法,做到在战斗中用高熟练度的重击来完全取代普通攻击令伤害输出因此而有一个明显的提升,也正因如此,有段时间这个战士职业最初就习得的技能甚至被称为是“v1神技”。
这些都是洛可可从系统的前世游戏资料那里查阅到的事情,因为救赎中这种即使是低级别技能只要用得好就算是在高级别的冒险战斗中也能够发挥极大用的特性,在前世的救赎游戏之中可是曾经掀起过一阵“低级技能辨高手”的风潮,受这股风潮的影响,前世很多救赎的玩家认为对于低级别技能的使用技巧才是评判一个玩家是否是操高手的重要凭证而如果不出意外的话,随着这一世游戏进程的推进玩家们级别越来越高,然后发现了那些低级别技能不俗的成长性与妙用之后,估计同样的风潮再次出现只是早晚的事。
对于这样的想法,洛可可本人其实硬要说起来也算是满赞同的。虽然以偏概全说是只要低级技能玩得好就是高手这确实是有些片面,不过能够让原本威力有些不适合高级别战斗的低级别技能用巧妙的方式起到用,这无疑是变相地让玩家在高级别战斗中多出了不少战斗的灵活度。太偏激自然不对,不过大抵上这种认知是没错的。
洛可可所选择的弓弩射手,和其他职业一样在v1刚刚诞生之后,就会自动习得两个v1初始技能:射腿和抛射模式。其中,射腿技能就如同字面意思,通过瞄准敌人的腿部射箭攻击来在造成伤害的同时减低敌人的速度,趁着敌人减速的机会,玩家可以趁机拉开距离或者逃出敌人视野脱离战斗。
对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,射腿在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对身体是血肉之躯的怪物起用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿娜迦系怪物或者不依靠腿就能前进飞行类的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的重击一样受到追捧。
不过另一个技能抛射模式,却算得上是一个相当具有争议的技能。
这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空iss。
光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,抛射模式就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而受到影响;其二,绝大多数怪物的仇恨视野都是有界限的,而抛射模式下弓弩射手的最大射程足以超过一部分的怪物仇恨视野,因此如果弓弩射手站在怪兽仇恨视野范围之外用抛射放箭射击怪物的话,很容易就能够做到在零仇恨的状态下把不知道自己受到来自何方攻击的怪物在迷茫中射死。
这样的隐藏特性被高手玩家们公布出来之后,立刻就引起了广大玩家的争论,有些玩家认为抛射模式是堪比甚至是超出重击的“v1神技”,毕竟这可是不需要任何地形bug只要掌握一定技巧就能做到无伤无仇恨刷怪的技能。而另一部分人则坚持这就是一个无用的技能,因为弓弩射手的职业定位就是最好和近战职业搭配才能够发挥其完美的远程输出能力的职业,除非是一意孤行地坚持独行的玩家,否则只要是在一个有近战抗怪的团队里,弓弩射手就根本没多少必要那么麻烦地去切换射击模式还钻研什么零仇恨射击。
虽然对于抛射模式的态度褒贬不一,但其实这两边的说法本身却并没有什么矛盾之处,至少洛可可是这么认为的。
团队玩家有名为团队的依仗,而独行玩家天然不足,自然在技术上也就是要吹毛求疵一些掌握那么几手绝活才行。就如同眼下的洛可可,为一个想要用一天练级时间追赶那些普通玩家三天练级时间的独行玩家,她在阅览前世游戏资讯时第一眼看到运用抛射模式做到的无伤无仇恨刷怪技巧之后,就立刻对此产生了浓厚的感兴趣。而眼下,她也正是要利用这个初始诞生之后就带在自己身上的初始技能,来以v1的身份单刷眼前的这些8级的大野猪们。
技术本身说起来一点都不复杂,抛射无伤刷大野猪的难点就在于抛射的射程虽远,但在类似于她现在所在的这个断崖平地上,为她攻击对象的大野猪的仇恨视野也并不算近。几乎就只比抛射射程的极限少了一点点而已。或许最初的一击利用这一点视野差距能够轻松做到,但在遭到攻击之后,即使是大野猪因为视野极限问题没能发觉洛可可这个攻击者,也会有一定的概率移动。一旦洛可可这个时候没有随着大野猪的移动而即使做出位置转移,那么移动之后的大野猪就会发现视野边缘的洛可可,然后毫不犹豫地冲过来。
而且由于洛可可眼下和大野猪差了7级,原本命中率就不足百分之百的抛射模式在等级压制下,命中率更是会下降到一个相当之低的程度,可以预想以这样的命中率来攻击的话绝对会iss频出,不过有关这一点,洛可可倒是也有自己的解决办法。
虽然游戏内系统为了照顾绝大部分在现实生活中没有也不可能有射箭经验的玩家们,因此弓弩射手职业的玩家的射箭动无论是平射还是抛射技术动都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛射,即使是看起来射中了目标,也照样有不小的概率出现iss。这是因为射击攻击行为是由系统辅助做出来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。
可如果不将全部的抛射动都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现iss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的系统中记载的前世经过高手玩家验证的结果。
一边留意观察周边游荡大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛物线算式来计算每一次出手抛射的射击角度和用力大小这样的工,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠高手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手感也能做到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够做到这一点的,全游戏里除了洛可可之外根本不会有第二人。
毕竟曾经是数码生命,虽然现在被变成了尤米西亚大陆上的洛可可,但在这个变换过程中米拉显然是并没有抹除洛可可为数码生命的那部分存在与能力。
同时并列计算不同的算式并且保证绝对精度,这对于大多数人类来说都是相当困难的事情,但对于本质曾经就是数码集团的洛可可来说,只要算法固定多重同时计算简直就是再简单不过的事情了。
选定好了石崖平台区域里位置有些偏僻的一只大野猪,洛可可举起手中的青铜级长弓斜向上固定角度,然后毫无犹豫地拉弦开弓。
距离这第三天游戏时间结束还有三四个小时,要抓紧时间了
第20章意料外的误算
虽然救赎号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在救赎这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。
虽说救赎的游戏系统本质是米拉的法则用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操类的旧时代网游,救赎中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。
身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操游戏角色的动并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动与高端操。
洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉体是如何做出各种动的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。
正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操的能力,使得洛可可在救赎的游戏操细节技巧方面从最开始就是ax级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。
不过,饶是如此,在最初用这样的方式越级刷第一只大野猪的时候,洛可可还是遇到了一些的麻烦。
石崖平台之上,洛可可站在一处巨石旁边,手里把持着长弓,眯着眼睛看着远处的一只大野猪。
和其他处于野生状态悠然地游荡在附近的大野猪不同,在洛可可眼前被她眼神锁定的这只大野猪尽管一样是处于游荡状态,但动神态很明显比其他同类要焦躁得多。造成它这种状态的原因只要看它头顶就很容易明白,在那里象征着它为一个游戏中的存在所拥有的生命的计量条,和其他同类的绿色满值状态不同,已然是只剩下小半管血的状态。
很明显,这只大野猪遭到了攻击,而这却还不
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