重生流小说

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锋”

“如狂风如暴雨雷霆一击”

“军阵短兵相接,骑兵侧翼包抄会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”

“大地在颤抖士兵们激烈的搏杀,喊杀之声弥漫天际”

“两支军队从早晨厮杀到黄昏落日,地面上躺满了数千具的尸体。”

“而此时,远方传来了一阵号角声,援军到了”

“更大规模的战斗,一触即发”

“我们罗马全面战争的战场,是真正的万人大战”

夜神陷入了彻底的自嗨之中。

很显然,曾经有过小说写经验的他,已经陷入了yy小说的剧情之中。

夜神的自嗨结束之后,他对于罗马全面战争又是大吹特吹的一遍,毫不掩饰自己对于这款游戏的喜欢。

“罗马全面战争,开创性的融合了回合制战略和即使战略,这两款优秀的游戏类型,在此刻融合为一体。”

“对于罗马全面战争,我的期望值非常高,这将会是一款伟大的游戏”

好不容易夜神终于吹完了,而此时小林又提出了一个问题。

可能是因为系统属性变化的原因,小林对于游戏设定的内容,是愈发的感兴趣了。

“老大,对于罗马全面战争的兵种相克系统,您能再简单的说明一下吗”

“在看了资料之后,虽然我明白了一些,但老大您写的兵种搭配克制系统,还是有些复杂啊。”

“坦白的说。”

小林也不在意会不会丢脸,坦白道:“我还没有搞得太明白。”

刘雄先是一愣,然后突然自嘲的一笑。

小林是一个聪慧的人,这一次小林却说自己没有搞懂全战的兵种克制系统。

刘雄自嘲的一笑,是因为这一次小林没有搞懂,是有原因的啊。

原本呢,全战的兵种克制关系,遵循着一个很简单的原则。

但刘雄在写设定的时候,反倒是忽略了这个简单的原则,而是非常繁琐的写了一大堆。

把各个兵种之间的配合与克制关系,非常详细非常完善的写了出来。

可谓是呕心沥血

刘雄呕心沥血,员工们可就看的蛋疼了啊

几十个国家派系,几百个兵种

罗马全面战争里那么多兵种,刘雄那么详细的写出了兵种特点、搭配、克制等等,简直就是一本罗马全面战争百科全书。

这么多的资料,这么多的搭配克制,小林一时之间没有彻底弄明白,也就是非常正常的了。

当小林说出他没有彻底弄懂之后,从柚子、苏先的眼神中,刘雄明白了这两位也绝对没有彻底弄懂。

过犹不及,自己把兵种关系写的太详细繁琐,反倒是影响了大家的理解。

发现自己失误的刘雄,笑了笑,然后咳咳了两声。

“咳咳”

“貌似我书里写的是有些繁琐哈那么我简单的说明一下吧”

“在罗马全面战争之中呢,有许许多多的兵种,别说才几天的时间,就算是更长的时间,也很难彻底掌握呢”

“但是,即使兵种再多,你们发现没有,这些兵种都遵循着一个基本原则。”

“第一,重步兵正面实力完爆轻步兵,同等级的重步兵和轻步兵正面对垒,就是碾压“

“第二,轻步兵的机动性完胜重步兵,只要有足够的操空间,那么轻步兵的放风筝打法足以毁灭身价更高的重步兵”

“第三,通常情况下,轻步兵完全无法抵挡骑兵,特别是重装骑兵。”

“第四,骑兵无法正面突破重步兵,但可以利用侧翼、背部等方位。”

复杂多样的几百个兵种关系,被刘雄简单的剖析成为4条原则之后,一下子就变的非常明了了。

刘雄这样一说,小林再一回想,不住的点点头。

“的确,虽然存在着一些特殊兵种,但总体的原则就是如此。”

“这样简单的一说,我再倒推一下,感觉就很容易理解了。”

解决了小林的一个问题。

小林又有了新的问题。

小林同学积极的举手发言问道:“那么老大,我还有个问题哈。”

“那就是根据您的设定,是不是把士气因素提的太高了”

“感觉战斗的核心就是围绕士气嘛”

见刘雄望着自己,小林连忙解释道:“我当然知道对于一支军队来说,士气是十分的重要啦。”

第201章飞梦的革命传统

“但是罗马全面战争没有血条的设定,却把士气的用如此之拔高。”

“因为士气崩溃之后,军队就会溃散逃窜,所以我认为,这士气值不就是相当于血条了嘛”

“这样一来的话,还不如干脆就给军队设定一个血条呢”

“其他的rts游戏,都是有血条的嘛。”

“相比不直观的士气值,还不如就给军队加个血条,这样玩家才可以更好的了解自己军队战况呢”

“方便玩家,玩家们一定会高兴的。”

很显然,小林又想出了一个馊主意

刘雄正要开口,苏先却抢先一步反驳了小林的意见。

“士气很重要,这是一个很好的设定啊”

为飞梦的美工人员,苏先一般是对游戏的设定等内容,没有太多说法的。

但为一个军事迷,苏先却很有一套自己的看法。

“小林,这就是你不懂的了吧”

“古代军队不比现代军队,古代军队职业化程度低,很难承受大规模的伤亡。”

“只有保持阵型,才能给士兵们安全感,维持士兵们的士气。”

“现代军队,即使主体将阵亡,依然能保持战斗。”

“而古代军队呢多少百万大军,主将一亡,大军皆亡”

“古代军队一旦丧失士气,战斗意志就会随之而瓦解,即使伤亡才寥寥百分之几,军队也会四散奔逃。”

“其实呢,古代军队战,绝大部分伤亡都是来自于溃散之后的逃亡。”

“例如著名的高加米拉战役,百万大军啊在大流士逃跑之后,亡于一旦”

“可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化”

苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。

而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。

“士气系统非常的有趣,相比起传统rts游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操空间。”

“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”

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