《遗忘国度之秘银王座》转载请注明来源:重生流小说chongshengliu.com
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《神迹》是由当今世界规模最大环球传媒公司耗费巨资前后用了7年时间制作一款大型高zi诱度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名西方奇幻故事中被遗忘国度-费伦。其架设超级服务器允许世界范围内玩家同时注册畅玩。以无gm、高仿真、高zi诱度、全天候任务进化系统为卖点。
每个玩家账号都与虹膜、脑波锁定唯一且不可交易。
一、基本要素
现实与游戏中时间比为1:6连续在线时间到达10小时将被系统强制下线六个小时之后才能再次上线。
游戏中月份别称:
1、严冬之月
2、冰寒之月
3、日落之月
4、风暴之月
5、溶雪之月
6、花开之月
7、仲夏之月
8、艳阳之月
9、衰败(丰收)之月
10、落叶之月
11、腐叶之月
12、岁末
游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中种族共六种分为:人类矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。
基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠
特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。
游戏角色20级第一次转职50级第二次转职各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏中一些隐藏进阶职业在某个方面具明显优势。
升级所需经验每级增加30%1级升2级需100点经验。
《神迹》中系统推荐冒险队伍规格分别为6人10人20人40人100人(可以以较少人数挑战副本从而获得更高奖励)而每个副本又分为普通模式和挑战模式。
《神迹》中副本只是野外冒险一种补充难度和掉落都比同级别野外波ss低一档但胜在地点固定和打法变化少第一次死亡也不会损失经验也是玩家们刷经验提升等级一种很好选择。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级10级之前死亡不会损失经验但角色灵魂会被隔离在神殿10分钟也就是游戏时间60分钟。
死亡时1%几率掉落包裹内物和身上装备。每击杀一个非红名状态玩家增加一点pk值同时+10%掉落物概率。当玩家pk值≥10点后为红名将被禁止进入非邪恶势力控制主城中。
角色负重取决于角色力量总负重上限=角色力量x25当角色当前负重达到负重上限100%时角色移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限120%时角色移动速度将降低至标准速度50%直至负重减少。当前负重大于最大负重150%时角色失去移动能力。
游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨肉盾。
dps:角色造成伤害能力
buff:增益状态
debuff:不良状态和减益状态
二、角色基本属性:
力量:角色绝对力量影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)成功率和伤害数值以及可装备盔甲、武器种类
《神迹》中武器都伤害上下限力量值越高角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害几率也就越高。假如在掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能情况下双持武器则此增益对副手提升只普通值一半;使用双手武器时增益效果为原来1.5倍
体质:能增加生命上限和体力上限。反应角色身体强壮程度抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)重要指标。影响角色抵抗疾病和某些毒药能力。
灵敏:角色灵活程度。影响角色动作敏捷性、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)成功率等;范指手眼协调性。
智力:影响人物法力值上限和某些法术威力大小。影响法师等施法职业可学法术数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术关键属性。
感知:影响人物学习能力、对游戏世界观察能力和所接受环境信息质量。也能影响某些技能效果如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊关键属性影响其法术威力。
魅力:影响某些职业某些法术效果如圣骑士法术和光环、德鲁伊召唤及驯养动物、术士法术威力、吟游诗人buff强度等。同时魅力能适度增加角色说服力即在游戏中与npc互动成功概率。
每个新建角色都会2点zi诱点数并获得十次掷骰机会。每次掷骰会获得六个duli范围在3~18内数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中然后将2点zi诱点数分配到中意属性每项属性最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到想要结果对不起只能等24小时之后再见。
各种族属性加成及特点(抗性含义:如+1毒素抗性即人物所受所毒药伤害减少1%;+1魅惑抗性即被魅惑类法术命中几率降低1%如果被魅惑类法术命中则在被魅惑过程中增加挣脱法术几率1%减少法术持续时间1%)
人类:无属性加成。
由于人类多才多艺在1级时额外获得4点技能点数之后每级额外获得1点技能点数。
矮人:+1体质+1力量﹣2魅力
+1至武器精通:战锤、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下具暗视技能:黑暗视觉。能在光线情况下看清60英尺范围物体。视觉为黑白效果。
矮人具+2毒药抗性
矮人具+2法术抗性
矮人具+1对宝石和金属类物及手工艺鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物时视为鉴定技能+1)
精灵:+1灵敏+1魅力-2体质
+1至武器精通:长剑
精灵天生具暗视技能:低光视力在如月光、火等低光环境中视野距离是正常人类两倍。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具易于常人敏锐知觉+1至聆听和侦查技能
侏儒:+1体质+1灵敏-2力量
由于们矮小身材侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具暗视技能:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人:+1灵敏+1感知-2力量
由于半身人身材非常适于运动获得+1无声移动技能
+1至所法术抗性
+1至防御判定
野蛮人:+2力量-1智力-1魅力
野蛮人具暗视技能:黑暗视觉
战士血统:野蛮人可以激发带种族力量武器某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更威胁
特殊:游戏中命中属性含义为:当攻击击中目标效部位时假如和目标等级相同
(1)双方任何攻击和防御等级加值那么此次攻击造成正常伤害。
(2)目标此时+1防御等级那么攻击0.5%几率发生偏斜此次攻击造成伤害降低50%。
目标昏迷时对其做出攻击动作不会发生偏斜。
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